enchant(); // enchant.js呼び出し

 window.onload = function(){
    var game = new Game(320 , 320);
    game.preload('chara6.png');

    // バラモスクラスの定義
    var Baramos = function(){
        this.monstername = "バラモス";
        this.nigechi = 0;
        this.attack = function(lv){
            if(lv < 20 ){
                return "通常攻撃。ダメージ10";
            }else{
                return "イオナズン。ダメージ150";
            }
        };
        // 追加箇所。バラモスのグラフィック
        var tmpspr = new Sprite(32,32);
        tmpspr.image = game.assets['chara6.png'];
        tmpspr.scaleX=2;
        tmpspr.scaleY=2;
        tmpspr.frame=4;//前向きで目が光ってるやつ
        tmpspr.x = 320/2 - 32/2; // 画面サイズとキャラサイズから中心を割り出す
        tmpspr.y = 180 - 32*2/1.3; // 文字は180の位置下に出る。空白があるので単純計算しづらい...
        this.sprite = tmpspr;
    };
    // スライムクラスの定義
    var Slime = function(){
        this.monstername = 'スライム';
        this.nigechi = 30;
        this.attack = function(lv){
            return 'ぽよんっ。ダメージ1';
        };
        // 追加箇所。スライムのグラフィック
        var tmpspr = new Sprite(32,32);
        tmpspr.image = game.assets['chara6.png'];
        tmpspr.scaleX=2;
        tmpspr.scaleY=2;
        tmpspr.frame=1;//ちょっと潰れてるやつ
        tmpspr.x = 320/2 - 32/2; // 画面サイズとキャラサイズから中心を割り出す
        tmpspr.y = 180 - 32*2/1.5; // 文字は180の位置下に出る。空白があるので単純計算しづらい...
        this.sprite = tmpspr;
    };

    // 実際の画面表示
    game.onload = function(){
      // 勇者の定義
      var level = 10; // 勇者のレベル。
      var d = new Date(); // Randomだと再現が面倒くさいので秒で動きが変わるようにする
      var second = d.getSeconds(); // 現在秒を取り出す

      // ラベル表示の定義
      var msgLabel = new Label();
      msgLabel.x = 7; // 若干右よりのほうが収まりが良かったので...
      msgLabel.y = 180;
      msgLabel.textAlign = 'center';
      msgLabel.text = ""; // 空白にしておく

      // モンスターに出会う。
      // 出会った場合;どのモンスターに遭うか決める
      //   →遭遇を伝えるメッセージと、敵グラフィックを設定
      var enemy; // この変数に遭遇するモンスターのオブジェクトを入れる
      if(second > 30 ){
        enemy = new Slime();// 現在秒が30秒以降ならスライムに遭遇
      }else{
          enemy = new Baramos(); // それ以外ならバラモスに遭遇
      }
      // 遭遇を伝えるメッセージ
      msgLabel.text = msgLabel.text + enemy.monstername + 'に出会った
'; game.rootScene.addChild(msgLabel); // 敵グラフィックを設定 game.rootScene.addChild(enemy.sprite); // 出会った時の動作 // ここではとにかく逃げてみる。 // →成功した場合は成功メッセージを、失敗した場合はそのままペナルティへ if(enemy.nigechi > 50){ // 敵の逃げ値51以上は必ず逃げられる msgLabel.text = msgLabel.text + '逃げ成功
'; } else if( (enemy.nigechi > 30) && (second % 2 == 1) ) { // 逃げ値が50以下30超えの値の場合、かつ、現在秒が奇数の場合 msgLabel.text = msgLabel.text + 'なんとか逃げ成功
'; } else { // 他のケース = 逃げられなかった msgLabel.text = msgLabel.text + '逃げられなかったorz
'; // 攻撃を食らうペナルティ msgLabel.text = msgLabel.text + enemy.attack(level); } // メッセージを設定 game.rootScene.addChild(msgLabel); }; game.start(); };